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玩游戏网络延迟(ping)详解. 1次补充.

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北美幽灵神话,

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发表于 2013-5-8 06:25:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先

ping  = 本机电脑发送一个数据包, 到达远程服务器之间所需的时间,  单位为 毫秒.  1秒 = 1000毫秒. 100 ping = 0.1秒

ping = ping  不是 pin  请先学好发音.  ping 4声.



其次

自己家里网络上传/下载速度, 与ping没有直接关系, 但是有间接关系.

          首先

          有所谓2种速度.   1. 下载速度 (下载文件的速度为 300KB/s)  2. 连接速度 (玩游戏的ping/延迟 为 300 ms 或 300 ping)

          其次

          本处均以美国网络环境举例, 价格均为美金.
          有几种网络接入方式.  1. DSL(电话线) 几块钱一个月.  便宜/速度慢/不稳定. (中国几年前有类似于 ADSL.)
                                             2. Cable 几十块钱一个月. 价格适中/速度较快/较稳定/速度上限有部分限制.
                                             3. Fiber (例如美国verizon的FiOS) 几十-几百一个月 价格较高/速度极快/非常稳定/速度一般无上限
          3种网络接入速度(大致估算, 并非完全准确, 均取同类最高速度).
           1. DSL上传= 768Kbps 下载 = 7.1-15Mbps 速度非常不稳定, 后边会解释为什么.
           2. Cable 上传= 5Mbps 下载 = 50Mbps 速度较稳定, 上传量大会不稳定, 导致 "跳ping", 后边会有详细解释.
           3. Fiber 上传 = 65Mbps 下载 = 300Mbps 速度非常稳定, 几乎任何操作都不会影响到游戏的延迟.
* 10Mbps 约等于 1.00MB/s 的传输速度.

网络带宽

这个才是这个帖子最重要的部分.  网络带宽, 带宽 (不是宽带. 完全2个概念) 说白了, 意思就是 你这条线(通往你的网络提供商, 如Verizon, Time Warner Cable, AT&T, 等等) 能同时传输多少东西而不被堵住.

玩游戏跳ping的原因, 就是因为带宽占用过大, 导致游戏的数据需要排队等候才能传输到你的电脑(被堵住了.)

各种网络接入方式 大家从上面的举例可以看出 Fiber的带宽最"宽".  越宽, 速度则越快.

举例说明:

上传20MB的文件到一个网站. 看的是你上传的速度. 用Fiber网络, 3秒多就能传完, 丝毫不影响任何东西.
                                                                                但是如果用DSL, 则需要十几分钟 或者几十分钟.

如果带宽被占用, 任何多余数据在通到达你的电脑的时候都需要进行"排队".  意思就是说, 如果你的带宽太窄, 你随便下载点东西, 就会影响到游戏的延迟.(提高延迟, 游戏变得很"卡"). 但如果使用宽带宽的方式(如 Fiber), 你再怎么上传, 下载, 都几乎不会影响到你的游戏质量.


扫盲知识

1. 有人看PPS, 我的游戏就卡的跟个 ...(可自行填空)  一样.

原因:

PPS类网络电视, 如果只靠他们自己的服务器提供服务, 他们租用服务器, 购买流量的花销会很大. 所以, 他们选择用他们的用户, 就是我们看电视的人, 我们玩家的电脑的网络, 给其他人提供服务.  懂的人可以用一句话解释: P2P(peer to peer).

你看了一个 XXX 电影, 这个电影文件就下载到了你的电脑里, 如果有别人想看这个电影, PPS就会从你的电脑 把这个文件传送给别人, 导致网速爆慢无比.

一般关掉主程序都没用, 因为都是后台进程进行上传, 可通过360流量什么查看器进行查看.


2. ping是由什么决定的.
自己电脑发送的数据, 是首先经过自己的路由器, 然后经过 许许多多的其他路由器, 最后到达到目标服务器(游戏服务器.).

理论上来讲, 数据包经过的路由越少, 速度越快, 延迟就越低. 理论上来讲, 地理位置离服务器越近, ping/延迟 也就越低, 当然, 这也不是必然的.

为什么住一个城市, 有的人ping高, 有的人ping低:

数据包走哪些路由器, 是由你的网络服务提供商决定的.  windows和linux自带命令, 可以查本地与目标服务器之间经过的每一个路由IP和延迟.  windows系统 使用cmd命令tracert + 目标域名 或IP地址. 如

tracert z8games.com  即可获得本地到z8服务器数据所经过的路由器.

linux系统使用traceroute命令. 使用方法一样.





大概就这么多, 关于此类问题可回帖, 如果有值得注意的问题 我会编辑到主题里边来.


此主题为教育扫盲贴, 并非游戏解答贴.

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发表于 2013-5-8 06:27:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-8 06:29:40 来自手机 | 显示全部楼层
顶!!!!

不喝大力我浑身难受________(╯°口°)╯┴—┴

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几率跟我有仇吧?Facebook来论坛一年了随便逛逛Lv.4来论坛两年了来论坛三年了经常来论坛五年老司机

发表于 2013-5-8 06:37:50 | 显示全部楼层
IT入门书籍第一章吗。。

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发表于 2013-5-8 06:38:03 | 显示全部楼层

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铜币算什么有钱

发表于 2013-5-8 06:40:43 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-8 06:44:35 | 显示全部楼层
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I am a nobody

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FacebookLv.4随便逛逛来论坛一年了来论坛两年了经常来来论坛三年了论坛五年老司机

发表于 2013-5-8 06:54:37 | 显示全部楼层
PPS IOS客户端也会用P2P传输么?
听说IOS系统和Windows系统在一个局域网对网络影响大 有这回事么?
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北美幽灵神话,

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发表于 2013-5-8 07:15:43 | 显示全部楼层
中出 发表于 2013-5-8 06:54
PPS IOS客户端也会用P2P传输么?
听说IOS系统和Windows系统在一个局域网对网络影响大 有这回事么?

ios客户端不清楚, 理论上应该不可能吧,


ios和windows之间没有一毛钱关系,  至于对网络大的原因是有的

iphone在锁屏 并且 插着电源线的时候, 会自动备份手机, 上传一堆东西, 占用大量网速.

一般莫名其妙跳ping的时候, 这时候一般把iphone的屏幕点亮  过几秒钟ping就正常了.

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发表于 2013-5-8 07:17:01 | 显示全部楼层
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