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[交流讨论] 不正经评测:《魔界战争》十三年太久,还是做手游吧

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发表于 2018-3-7 23:14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面:7.6
操作:7.4
玩法:7.4
总评:7.4
简介:
《魔界战争》是日本一跳票十三年后推出的魔界战记系列的游戏新作,并且和《悠悠世界树》展开联动,以3D角色衬以2D场景,在一个6X5的平台进行战斗,利用《魔界战记》和《悠悠世界树》的角色组成一支5人队伍,利用你的聪明才智进行排兵布阵,用最合理的方式击杀对手。
简评:
时隔十三年以上,Asagi终于做了一次主角啦!
付出总会有回报,在日本一(日本一ソフトウェア,nippon ichi software)旗下经典战棋系列游戏《魔界战记》系列中不断努力想要做主角的Asagi终于如愿了,即使在各个系列中不断改变形象、性格乃至兴趣爱好,但在这一次的《魔界战争》中终于成为了主角,可喜可贺!虽然也有什么手游行业不断发展给其他平台带来的压力,但这些外部因素再多,也不能否认成功上位的事实,再说Asagi这么可爱,不做主角多可惜~
这一次日本一为我们带来的《魔界战争》依然(大概吧)继承了《魔界战记》系列的传统,那就是战斗数据爆炸,故事剧情怪诞,可惜的是个人体验时间并不长,战斗数据爆炸这方面并没有机会体验,相对而言,作为一个日本普通高中生的Asagi忽然来到了悠悠世界树的世界所发生的故事反而更有趣,至少这一次没有历代的主角捣乱Asagi终于可以通过不断努力达成自己的目标了,多么可歌可泣且富有正能量的设定呀!
这一次的Asagi倒是没有那么蠢萌了,有了那么一丝正常主角的气质,当然,剧情什么的就我个人而言看的并不太懂,只知道是魔界和悠悠世界树大混战就可以了。游戏中的人物来自两个系列游戏,自然很丰富,因此相对的游戏抽卡貌似有保底,十连基本有三星,反正我两次十连都有,其他的我不管,当然真想要玩下去的话还是氪点抽个不错的开局阵容再说吧。
《魔界战争》的棋盘并没有做的很大,仅仅是一个6X5的空间中进行战斗,同时不同的角色可以依据装备的不同武器进行定位,而不同角色移动的距离也不同,每个角色均带有三个技能,且都是只能根据敌我位置释放的指向性技能,也就是说不能放空炮(这难道不是好事?),如果攻击距离不够,只能待机”~
本作的缺点依然不少,毕竟是极度注重数据爽快的日本一,《魔界战记》系列中等级几万,伤害数值延伸到屏幕外的情况已经告诉我们这个系列的游戏并没有想象中那么有趣,所以在其他方面,比如一星到三星的装备图标完全一致,比如地图形式基本那样……这些单调且重复的形式以及不断刷刷刷的玩法真的让人很容易厌倦……
跳票是一个大卖点,反派翻转上位更是万众期待,不过可惜的是即便和悠悠世界树联动,即便有不错的老粉丝,《魔界战争》这部作品除了些许情怀和老套的玩法外并不能让人看到诚意,但是单纯的玩一玩还是可以滴!
其实原本想要体验本作的话并不是想象中那么简单,虽然在网上能搜索到游戏的Apk下载,但不能保证游戏版本,同时也需要谷歌三件套的支持,而最蛋疼的是有些手游(比如某Aniplex魔圆外传手游就禁止Apk下载体验。网上也有一些应对办法,有些复杂有的过时,我个人则是使用了“Google空间解决了上面的问题,中途也遇到过很多问题最终都得到了解决,而且还能直连到Google Play下载体验其他应用!

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