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[英雄联盟] 设计师谈敖兴开发状态:不会在近期登场

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走在冷风中

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发表于 2014-11-28 15:32:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

在今日的美服论坛中,设计师向大家说明了:泰坦W设计目的,以及敖兴的开发状态。


为什么泰坦的W是持续性伤害

当问到泰坦的W为什么设计成持续性伤害,而不是设计成直接伤害时,设计师回复说:

“诺提勒斯的W技能,原来是设计成两个部分,一个是初次击中效果,另一个是后续的持续伤害,这样设计的目的是,让他从攻速属性中获得奖励,但并不强迫他一定要出攻速(比如,如果智慧末刃对于一些英雄来说是不错的装备,那么它应该对泰坦来说也是不错的,而不会变成“不买这件装备必输”)。

让W技能变为直接伤害,或许会是一个可以增强他的方法。目前,在线平衡小组正在观察他,看他在目前的打野调整下是否变得太弱了。主要问题在于,是否有更好的加强方式,而不是他需要什么就加强什么,同时还能保证出装多样化,使其保持在不错的坦克状态等等。”


敖兴不会很快登场

敖兴的预告已公布快一年左右了,但仍是神龙见首不见尾,今日设计师在一个帖子中谈到了敖兴:

敖兴会登场的,但还需要一段时间

详细点来说:我们已在开发敖兴方面花费了大量时间,但最终觉得他并不能达到目标,因此为了想出解决办法,打算把他暂时挂起。我们仍觉得他的概念设计很酷,也是我们正在努力实现的地方,因此确实想让他某日成真。但不要奢望他会很快登场,我们宁愿慢一点,但可以更好地实现他的原型,而不希望赶工做出一个标准品。这是一些其他英雄所要经历的过程(比如李青、伊莉丝、阿兹尔),我们在正确表现他们的设计初衷时(李青的设计初衷是展现盲僧的感觉,伊莉丝的设计初衷是展现蜘蛛女王的感觉,阿兹尔的设计初衷是展现沙漠法师的感觉),会进行一些特别的事情,最终在长跑设计之后,我们得到了所想要的更好的英雄。

我们确实想谈谈他的名字,但’敖兴‘仍是一个不错的最终版。关于名字,现在还没有其他想法。有时英雄在正式登场前的内部名字是非常随意的。有时会比较正式一点,比如赛思(阿兹尔的代号),有时是瞎取(比如维克兹曾被称作’眼线教授‘)

在开发的某个阶段,雷克塞的名称是’琼 T.挖掘女士.‘相信我,当她最后的名字变化时,没人比我更吃惊了。另外,金克丝曾被称为'七'(在蔚的粉丝跳出之前,我想先声明一下,这和蔚没有关系。)还有大家所熟知的,杰斯曾被称作’阿波罗‘。”


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发表于 2014-11-28 18:12:34 | 显示全部楼层
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